ゲームづくりにおいて最も重要なのは「人づくり・チームづくり」
[お名前非公開](登録日:25年05月14日)
森山尋と申します。
これまで約25年にわたり、家庭用ゲーム機・スマートフォンアプリの企画・プロデュース・開発ディレクションを第一線で担ってきました。
代表作には『ちびロボ!』シリーズ(Nintendo)、『いきものづくり クリエイトーイ』(3DS)など家庭用ゲームに加え、
スマートフォン向けでは『城とドラゴン』(累計2,000万DL/MAU80万人/10年超運営)、
『ドラゴンポーカー』(MAU50万人/11年超運営)といった長期ヒットタイトルも手がけています。
前職アソビズム社では開発本部長として全体統括を担いながら、森山スタジオを主宰し、ディレクター兼プロデューサーとして複数のヒットタイトルを創出。
現在は独立し、PICTOY名義でインディーゲーム開発を推進する一方、若手育成・IP開発・ブランド設計の支援も行っています。
「ローリスク・ハイリターン」「小さく生んで、大きく育てる」が信条。
ゲームづくりにおいて最も重要なのは「人づくり」であり、
チームビルディング、ディレクターの育成、そして届ける仕組みの設計まで一気通貫で関われることが私の強みです。
【ご支援可能な領域】
・ゲーム開発のアドバイザーやクリエイティブ顧問
・外部顧問、社外役員
・新規ゲーム/IP立ち上げ(0→1)フェーズの監修・戦略設計
・ディレクター・開発責任者の育成
・チームマネジメント/採用戦略/評価サイクル構築
・プロジェクト全体設計(ロードマップ・体制構築・予算設計)
・SNS/クラウドファンディングを組み合わせた広報・プロモーション戦略
・採用・マネジメントについて
・これまでに200名以上のクリエイター採用・面談・配属設計・評価制度構築を実施
スカウト会社と連携しつつ、候補者と何度も対話を重ね、組織カルチャーにフィットする人材を見極めてきました。
20名弱だった開発組織を100名超の体制へとスケールさせた経験もあり、報酬設計・評価フローなど、現場視点に根ざした人材マネジメントの仕組みづくりにも携わってきました。
現在、ごく限られた枠ではありますが、新規タイトル立ち上げ支援や組織設計に関するご相談をお受けしています。
少しでも業界の発展や、若手クリエイターの育成に貢献したいと考えております。
ご関心ある企業様は、お気軽にご連絡ください。
これまで約25年にわたり、家庭用ゲーム機・スマートフォンアプリの企画・プロデュース・開発ディレクションを第一線で担ってきました。
代表作には『ちびロボ!』シリーズ(Nintendo)、『いきものづくり クリエイトーイ』(3DS)など家庭用ゲームに加え、
スマートフォン向けでは『城とドラゴン』(累計2,000万DL/MAU80万人/10年超運営)、
『ドラゴンポーカー』(MAU50万人/11年超運営)といった長期ヒットタイトルも手がけています。
前職アソビズム社では開発本部長として全体統括を担いながら、森山スタジオを主宰し、ディレクター兼プロデューサーとして複数のヒットタイトルを創出。
現在は独立し、PICTOY名義でインディーゲーム開発を推進する一方、若手育成・IP開発・ブランド設計の支援も行っています。
「ローリスク・ハイリターン」「小さく生んで、大きく育てる」が信条。
ゲームづくりにおいて最も重要なのは「人づくり」であり、
チームビルディング、ディレクターの育成、そして届ける仕組みの設計まで一気通貫で関われることが私の強みです。
【ご支援可能な領域】
・ゲーム開発のアドバイザーやクリエイティブ顧問
・外部顧問、社外役員
・新規ゲーム/IP立ち上げ(0→1)フェーズの監修・戦略設計
・ディレクター・開発責任者の育成
・チームマネジメント/採用戦略/評価サイクル構築
・プロジェクト全体設計(ロードマップ・体制構築・予算設計)
・SNS/クラウドファンディングを組み合わせた広報・プロモーション戦略
・採用・マネジメントについて
・これまでに200名以上のクリエイター採用・面談・配属設計・評価制度構築を実施
スカウト会社と連携しつつ、候補者と何度も対話を重ね、組織カルチャーにフィットする人材を見極めてきました。
20名弱だった開発組織を100名超の体制へとスケールさせた経験もあり、報酬設計・評価フローなど、現場視点に根ざした人材マネジメントの仕組みづくりにも携わってきました。
現在、ごく限られた枠ではありますが、新規タイトル立ち上げ支援や組織設計に関するご相談をお受けしています。
少しでも業界の発展や、若手クリエイターの育成に貢献したいと考えております。
ご関心ある企業様は、お気軽にご連絡ください。
| 所有資格 | その他(所有資格) |
|---|---|
| 最終学歴 | バンタン電脳情報学院 プログラムコース |
| 職務経歴(1) | 企業名:株式会社アソビズム 部署・役職:開発本部長、森山スタジオ主宰 業種:その他 |
|---|
| 就業形態 | 週1回程度 |
|---|---|
| 就業開始可能日 | 即日就業可 |
| 業種 | その他 |
| 得意領域 | その他,その他 |
| 支援可能エリア (海外ビジネス) |
- |
| 支援可能項目 (海外ビジネス) |
- |
| 人脈情報 | 各種ゲームメディア、世界的ヒットのゲームクリエイター、BitSummit委員など |
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E-Commerce事業を得意としています。
ディレクション全般での経験値が豊富にあります。更に制作、システムに留まらず、EC構築、運営までもの経験値を備えております。PMとしての業務は勿論のこと、組織運営、管理業務、マネージメントにも携わってきております。経営方針を事業に落とし、推進力となるべく自ら考えて動くことを得意としております。 2000年からIT業界、2006年からEC業界で従事してまいりました。特に独立(2010年)後は14年に渡り業務委託としてEC...
[お名前非公開]顧問/コンサルタント
[お名前非公開]
(登録日:23年10月11日)回答ポイント:0pt (56歳/東京都世田谷区/IT・通信・インターネット)人脈0件 実績0件 プロジェクト0件
登録状況- 所有資格その他(所有資格) 得意領域CRM推進支援,マーケティング戦略の策定・展開の支援,事業戦略策定・推進支援,ネットショップ・ECサイト,ITシステム開発・導入,その他お気に入り -
SNS分析の会社を経営するデジタルマーケティングスペシャリスト
プロクター・アンド・ギャンブル・ジャパンに入社以来、ブランドPR事業部においてマスマーケティングに加え、雑誌広告、デジタルマーケティング、SNSモニタリング、PR戦略策定などを担当。日本未発売のジェルボールの日本ローンチに際し、ブランドPRを担当し、認知とシェア拡大に貢献。 一方で、マーケティングトレンドの変化やデジタルマーケティングのポテンシャルを感じ、リクルートへ転職。データ分析スキルを活かし、大...
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